コンピュータ将棋など…。
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Ponanza が Bonasse に勝ち越し、決勝レベル(?)になってます!(d.hatena.ne.jp/issei_y/20110327)
C++ 化と更なる改良で強くなったようです。 がんばってなのはも差を広げられないようにしないと…。 (あわよくば差を縮めたい) PR
やさしい1手3手詰め問題を3手詰めルーチンで解かしてみたところ、1000回ループでだいたい20~200ms程度で何らかの結果が返ってきていたんだけど、次の問題が異様に遅く14.7秒もかかっていました。
香車を1段下げると116秒。 3手詰めルーチンとはいえ、無駄合いと判断した場合は延長をしていて、その処理が適当すぎたみたいです。 ちなみに3手詰めルーチンは2種類持っていて、通常探索から呼ぶ証明数を計算しないのとWPNS詰ルーチンから呼ぶ証明数を計算するのとあって、通常探索から呼ぶ3手詰めルーチンではちゃんと1000回ループ時に50msで23桂成と返ってきました。 こういうことがあるので、少しだけ違う似た処理を別々に書かないで、template でひとつにまとめたほうがよさそうですね…。 思考部の強化をしなければいけないのにGUIの変更をしたくなってしまいました(汗)。
開発に時間を費やせていません…。
土日がなんだかんだで結局何も出来ていないので、平日に少しずつでも進めていかないと…。 どこまで出来るかわからないけど、とりあえずやりたいこと: ・思考部をワーカスレッド化 ・TBBで思考部のお手軽(?)マルチスレッド化 ・オーダリングの改善 ・ハッシュ周りの作り直し ・勝ち宣言対応 ・千日手対応 ・Ponder対応 ・内部ノードから詰ルーチンコール ・詰め部分木対応 etc とりあえず、次のオープン戦までに1つか2つは消化しておきたい(←目標低い!)。 |
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