コンピュータ将棋など…。
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USI対応エンジンとの連続対戦結果(勝-引分-負)。
8-0-2 対 LesserKai1.3.2 4-0-6 対 Laramie V1.2 0-0-10 対 ssp …もう少し、がんばらないとだね。 PR
連続対局ができるようになったので、ちょっと10連戦してみましたが、
・対 LesserKai 7勝3敗 ・対 ssp 10連敗 とかわいそうな強さです。。。 指し手のソート(れさぴょんでいうとKyokumenKomagumi::EvaluateTe()とその子関数)で70%以上の時間を使っているみたいで、指し手の逐次生成に変更してソートしないようにしたほうがいいのかなぁ~。 あるいは仮評価用に軽い評価関数を作るか。 いずれにしてもいまさら大幅変更はできないし、残り時間も限られているので、手っ取り早くできてそこそこ効果のあることをどんどん投入していかないと。
LesserKai1.3.2相手に(0-0-10)ってどういうこと?
もう死亡確定…。orz ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『なのははLesserKaiに勝つ寸前と i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか投げていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
いまさらながらUSI対応できるようにしておけばよかったなぁ~。
USI対応していれば、将棋所で他エンジンと連続対局が簡単にできるし。 CSA将棋I/Fだと連続対局がうまくできなくて…。できる仕組みがどこかにないかなぁ~。 K-Shogi を GUI にして将棋所とやっていたけど、2回目が始まらなくて連続対局がうまくできなかった。 今、CSA将棋改でそこまでやる気力ないしなぁ。 木偶の坊だとうまくできるのかしらん?? ※4/13追記 将棋所とK-Shogiの通信はうまくできていました。 |
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