忍者ブログ
コンピュータ将棋など…。
[46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

df-pnの詰ルーチンが動いてきました。ときどき間違った答を返すので、移植するときにバグを仕込んだと思われます…。

今回も対象は「羽生の将棋 実戦[詰め&必死]200」の最初の10問。
これらの回答はとりあえず正解でした。df-pnは反復深化詰ルーチンに比べてノード数が少ない領域でのオーバーヘッドが多いですね~。
とりあえず、黄色地は反復深化より性能が低下しているところです。

  新 なのは(反復深化) 新 なのは(df-pn)
時間(s) ノード数 時間(s) ノード数
第1問 0.005  4,137  0.051  230 
第2問 0.001  700  0.056  637 
第3問 0.003  2,539  0.061  1,983 
第4問 8.978  7,780,882  0.166  32,012 
第5問 0.006  6,477  0.207  43,350 
第6問 0.371  368,785  0.091  11,927 
第7問 1.095  1,097,943  0.061  3,335 
第8問 0.325  338,387  0.062  2,161 
第9問 178.604  160,426,279  0.485  98,322 
第10問 3.229  2,671,302  0.057  1,749 
PR

ようやく新なのはで反復深化の詰ルーチンが動いてきました。
起動というよりようやく始動という気がしないでもないw

ピンを考慮した打ち歩詰め判断がないとか機能的に欠けている部分やバグの関係でまだちゃんと動いてなさそうな気がしているのですが、それなりに動いているので結果を。

対象は「羽生の将棋 実戦[詰め&必死]200」の最初の10問。
回答はとりあえず正解ですが、従来のなのはの反復深化詰ルーチンに比べて劣化(黄色地)が見られます…。
※df-pnは参考値。100msでループしてるので結果が少し変ですが。

今気づいたけど、王手の生成を従来は「打つ手」⇒「盤上の駒を動かす手」をしていたのを新では「盤上の駒を動かす手」⇒「打つ手」の順に変更したからか?
証明駒を考慮すると新の生成順のほうがいいらしいが、反復深化は証明駒を使っていないので意味なしですね。

  旧 なのは(df-pn) 旧 なのは(反復深化) 新 なのは(反復深化)
時間(s) ノード数 時間(s) ノード数 時間(s) ノード数
第1問 0.101  252  0.006  2,885  0.005  4,137 
第2問 0.101  732  0.001  166  0.001  700 
第3問 0.101  1,582  0.009  5,458  0.003  2,539 
第4問 0.202  33,577  2.209  1,458,396  8.978  7,780,882 
第5問 0.402  69,115  0.010  6,587  0.006  6,477 
第6問 0.101  11,105  0.682  471,854  0.371  368,785 
第7問 0.101  2,703  1.086  731,204  1.095  1,097,943 
第8問 0.101  2,140  0.608  448,992  0.325  338,387 
第9問 0.705  105,382  64.840  41,601,448  178.604  160,426,279 
第10問 0.101  1,946  1.920  1,170,853  3.229  2,671,302 

※Athlon64X2 4600+(2.4GHz)、WindowsXP(32bit)

やねうら王の詰ルーチンには時間で2桁以上負けそうな気がする…。
思ったように動作しなく、assertを入れまくった結果、1手進める/戻す処理でデータ不整合となっていました。
先手番ではうまく動作して後手番でうまく動作しないというありがちな状況で今までテスト漏れしていました。

3枚目の角が出現したりしてます。

本番で出ませんように…。

2009年の目標はとりあえず直接対決だけは勝ったけど、それ以外がからっきしでした…。
今年は控えめに「開発時間を確保する!」ということで。

定量的にどのくらい?というのはないけど、とにかく選手権までに悔いの残らない開発をしたい、ってのは無茶かw

あとは「ponanzaフルボッコ」くらいですかねぇ~www
 

非常にマズイ気がする…。
かぞえチャオ!の計測で現在3300行。
先は長い…。

・局面データ生成
・利き情報の生成
・ピン情報の生成
・合法手の生成
・1手進める/1手戻す
・利き情報の差分更新
・ピン情報の差分更新
・局面ハッシュの差分更新 ←今ここ
・王手生成
・詰将棋(反復深化)
・詰将棋(df-pn)       ←年内の目標
・局面の静的評価
・αβ探索
・SEE
・パラメータの学習
・GUIとの結合
・floodgate参戦

 :

・GUI開発


忍者ブログ [PR]
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
フリーエリア
なのはの応援をしていただき、かつ協力いただける方は、アマゾンでの買い物は下のリンクからお願いします
最新CM
[04/27 とおりすがり]
[10/21 おてだま]
[10/20 おてだま]
[01/24 なのはminiふぁん]
[01/08 sakura]
最新TB
プロフィール
HN:
かず
性別:
非公開
バーコード
ブログ内検索
最古記事
カウンター
アクセス解析