コンピュータ将棋など…。
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df-pnの詰ルーチンが動いてきました。ときどき間違った答を返すので、移植するときにバグを仕込んだと思われます…。
今回も対象は「羽生の将棋 実戦[詰め&必死]200」の最初の10問。 これらの回答はとりあえず正解でした。df-pnは反復深化詰ルーチンに比べてノード数が少ない領域でのオーバーヘッドが多いですね~。 とりあえず、黄色地は反復深化より性能が低下しているところです。
PR ようやく新なのはで反復深化の詰ルーチンが動いてきました。
※Athlon64X2 4600+(2.4GHz)、WindowsXP(32bit) やねうら王の詰ルーチンには時間で2桁以上負けそうな気がする…。
思ったように動作しなく、assertを入れまくった結果、1手進める/戻す処理でデータ不整合となっていました。
先手番ではうまく動作して後手番でうまく動作しないというありがちな状況で今までテスト漏れしていました。 3枚目の角が出現したりしてます。 本番で出ませんように…。 2009年の目標はとりあえず直接対決だけは勝ったけど、それ以外がからっきしでした…。 非常にマズイ気がする…。 ・利き情報の生成 ・ピン情報の生成 ・合法手の生成 ・1手進める/1手戻す ・利き情報の差分更新 ・ピン情報の差分更新 ・局面ハッシュの差分更新 ←今ここ ・王手生成 ・詰将棋(反復深化) ・詰将棋(df-pn) ←年内の目標 ・局面の静的評価 ・αβ探索 ・SEE ・パラメータの学習 ・GUIとの結合 ・floodgate参戦 : ・GUI開発 |
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