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コンピュータ将棋など…。
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bitboardの操作で  a & ~b としたいときに、NEONでSSE2と同様に処理するためにどう書くか確認してみた。

SSE2では_mm_andnot_si128(__m128i, __m128i)を使い、最初の引数に~が適用されるため、
_mm_andnot_si128(b, a);
と書く。NEONではvbicq_u32(uint32x4_t, uint32x4_t)を使い、SSE2とは逆に第2引数に~が適用されるため、
vbicq_u32(a, b);
と書く(引数の型により関数名は適宜変える)。
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