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コンピュータ将棋など…。
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無駄合い処理が入ったので「羽生の将棋 実践[詰め&必死]200」を解かせてみる。
だいたい半分くらいが解けた。
問12問15
[左が問12で右が問15]







VC6のReleaseビルドで詰め探索は 600knps台後半の速度が出ているんだけど、効率がひたすら悪い…。
詰め12は14471470nodes読んで20.84秒、詰め15は5983992nodes読んで8.95秒で解いているけど、
K-Shogi2.4.00に読ませたらどちらもあっさり、0.2秒で解く!!

ぐはぁ、これじゃダメダメじゃん。

こんなときはキーワード!
「不屈の魂(こころ)はこの胸に!」
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なのはに綾香でやっていた無駄合い処理を入れる。
来年のコンピュータ将棋選手権まであと6ヶ月!!

とりあえず、開発スケジュールとしては次のような感じで。

11月 詰将棋
12月 単純なαβ探索+評価関数作成
 1月 凝った探索+マルチスレッド化
 2月 (オープン戦)
 3月 予測探索、定跡
 4月 調整(オープン戦)
 5月 本番

どこまでできるかなぁ~。


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