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コンピュータ将棋など…。
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ライエル先生の「Using Bitboards for Move Generation in Shogi.」は英語で読めないので、中の表をじっと見て、利きのテーブルはなんとなく考え方がわかってきたような気がした。
でも、「Move Generation」の処理はどうしたらいいんだろう?

とりあえず各種表の初期化処理実装中…。けっこうめんどう…。
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