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コンピュータ将棋など…。
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まだ、大元に入れ込んでいないけど、ハッシュだと衝突があるのでハフマン符号化で実装してみました。
局面情報をハフマン符号化で256bitに変換して、それをキーにSTLのmapで実装してみたけど、1手当たり1msもかからず引けるようです。

4万局の棋譜かられさぴょん形式で定跡を作ると約20MBになりますが、1レコードキー32バイト+データ32バイトにしたので、250MB程度になりました。

棋譜の60手以降をデータから除外すると100MB弱。

これくらいなら512MBの XP マシンで動くかな…。

つーか、こんな外堀ばかり埋めていないで本丸を攻めねばっ。
あと2週間切ってるし…。
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コメント
無題
将棋の場合、ハッシュが64ビットあれば衝突の確率は恐らくメモリがエラーを起こす確率よりも低いので、あまり気にすることもないような…。
【2009/04/22 00:07】 NAME[山田 剛@CSA] WEBLINK[URL] EDIT[]
Re:無題
そうかもしれないですね…。
選手権の後に検証してみます。
【2009/04/22 02:25】


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